Regards croisés sur l’économie

Jeux vidéo : Addiction ? Induction ? Régulation

Séminaire du CAS

mardi 23 novembre 2010, par Jérémy Ducros

Le Centre d’analyse stratégique organise un séminaire Jeux vidéo : Addiction ? Induction ? Régulation.

en présence de :

Nathalie Kosciusko-Morizet, Secrétaire d’Etat chargée de la Prospective et du développement de l’Economie numérique.

Vincent Chriqui, Directeur général du Centre d’analyse stratégique.

le mardi 23 novembre 2010 de 14h30 à 18h
au Centre d’analyse stratégique 18 rue de Martignac - 75007 Paris (inscription obligatoire).

Tour à tour présentés comme des vecteurs de divertissement, des innovations technologiques, des médias audiovisuels, voire des biens culturels, les jeux vidéo font l’objet d’un enthousiasme croissant mais suscitent également des inquiétudes.

D’un côté, leur diversité et leur complexité grandissantes offrent des perspectives prometteuses en matière de divertissement, d’apprentissage et de socialisation.

De l’autre, les jeux vidéo soulèvent au moins deux types de questions. Celles qui sont liées aux risques de dépendance, qui ont donné lieu à l’émergence de termes anglo-saxons, comme « cyberaddiction » ou « hardcore gamers ». Mais également celles qui sont relatives aux comportements agressifs induits, au mimétisme et au risque de désocialisation. Les données disponibles, sans nier l’existence de comportements problématiques, tendent à nuancer les visions les plus alarmistes et à relativiser l’importance de l’ampleur de ces phénomènes.

Afin de tirer le meilleur profit du potentiel offert par l’essor des jeux vidéo, il apparaît aujourd’hui souhaitable d’enrichir les systèmes de régulation des contenus et des pratiques, en faisant intervenir toutes les parties prenantes (familles, industriels et pouvoirs publics).

Dans ce cadre, le Centre d’analyse stratégique a souhaité inviter des experts (en sociologie, psychologie, psychiatrie, représentants de l’industrie du jeux vidéo...) à partager leurs expériences et leurs travaux lors de cette journée d’études « Jeux vidéo : Addiction ? Induction ? Régulation ».

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